Beni Başka Âlemlere Götür! Kullanıcı Temelli Metaverse Etkinlik Deneyimi

dc.contributor.authorArgan, Metin
dc.contributor.authorTokay Argan, Mehpare
dc.contributor.authorDinç, Halime
dc.date.accessioned2025-05-20T18:32:55Z
dc.date.issued2022
dc.departmentBilecik Şeyh Edebali Üniversitesi
dc.description.abstractMetaverse günümüz dünyasında üzerinde en fazla durulan ve konuşulan sanal gerçeklik mecralarından biri olarak kabul edilebilir ve aynı zamanda bir eğlence aracı olarak da yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu çalışmada metaverse boş zaman etkinliklerine katılan üniversite öğrencileri arasında bir deneyim aracı olarak bu sanal mecra veya âlem araştırmıştır. Araştırma kapsamında metaverse etkinliklerini deneyimleyen katılımcılar ile yarı yapılandırılmış görüşmeler yapılmıştır. Bu çalışmanın sonuçları; illüzyonel varlık, FOMO temelli Fransız kalmama, kaçış, akış, anlık haz, ufuk çizgisi, ruh âlemi ve sanal semptomatik başlıklı sekiz temayı ortaya çıkardı. Bulgular, günümüz yaşamının vazgeçilmez bir parçası olan meteverse mecralarının aynı zamanda bir deneyim, eğlence ve haz aracı olarak da yaygın olarak kullanıldığını göstermektedir. Araştırmacılar, metaverse literatür taraması ve metaverse’in etkinlik kullanıcıları ile yapılan görüşmeler sonucunda, bu yeni sanal ortamın can sıkıntısından kurtulmak, yeni deneyimler yaşamak, eğlenmek, sosyal etkileşim kurmak gibi amaçlarla kullanımının yaygın olduğu sonucuna varmıştır.
dc.description.abstractMetaverese can be considered as one of the most talked about virtual reality channels in today's world, and it is also widely used as an entertainment tool. In this study, this virtual medium or realm was investigated as an experience tool among university students participating in metaverse leisure activities. Within the scope of the research, semi-structured interviews were conducted with the participants who experienced metaverse activities. The results of this study revealed eight themes titled as illusory presence, FOMO-based non-French, escape, flow, instant gratification, horizon line, spirit realm and virtual symptomatic. The findings show that metaverse channels, which are an indispensable part of today's life, are also widely used as a means of experience, entertainment and pleasure. As a result of the metaverse literature review and interviews with the event users of the metaverse, the researchers concluded that this new virtual environment is widely used for purposes such as getting rid of boredom, having new experiences, having fun, and establishing social interaction.
dc.identifier.doi10.34231/iuyd.1123136
dc.identifier.endpage53
dc.identifier.issn1309-8810
dc.identifier.issue1
dc.identifier.startpage33
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.34231/iuyd.1123136
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11552/4647
dc.identifier.volume13
dc.language.isotr
dc.publisherSelçuk Burak HASIOGLU
dc.relation.ispartofJournal of Internet Applications and Management
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250518
dc.subjectMetaverse
dc.subjectVR
dc.subjectAR
dc.subjectMR
dc.subjectBoş zaman
dc.subjectRekreasyon
dc.subjectEtkinlik
dc.titleBeni Başka Âlemlere Götür! Kullanıcı Temelli Metaverse Etkinlik Deneyimi
dc.title.alternativeTake Me To Other Universes! Metaverse Event Experience of Users
dc.typeResearch Article

Dosyalar