Metaverse Kavramı: Google Trends ve Duygu Analizi

dc.authorid0000-0002-9842-0593
dc.authorid0000-0001-6847-6812
dc.contributor.authorTunçay, Şeyma
dc.contributor.authorKoca, Gözde
dc.date.accessioned2024-07-26T13:28:16Z
dc.date.available2024-07-26T13:28:16Z
dc.date.issued2022en_US
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İşletme Ana Bilim Dalı
dc.departmentFakülteler, İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi, İşletme Bölümü
dc.description.abstractMetaverse (Çoklu Evren) kavramı teknoloji yorumcularının ve akademisyenlerin günlük sözlüğüne nispeten yeni bir ekleme olmasına rağmen, ilk olarak 1992'de Neal Stephenson'ın Snow Crash adlı romanında kullanılmıştır. Roman, Metaverse kavramını avatarlar ve yazılım etmenleri aracılığıyla internet ve artırılmış gerçeklik (AR) ile kullanan bir sanal gerçeklik (VR) alanı olarak tasvir etmektedir (Joshua, 2017). Metaverse, fiziksel ve sanal dünyanın yeni bir entegrasyonu içinde VR kulaklıkları, blok zinciri teknolojisi ve avatarları kullanan internetin yeni bir yinelemesi olarak tanımlanmaktadır (Lee vd., 2021; The Verge, 2021). Sürükleyici ve etkileşimli multimedya tarzı çevrimiçi oyunlar, kullanıcıların VR kulaklıkları ve avatarları kullanarak sanal bir dünyada sosyal etkileşimi deneyimlemelerine olanak tanıyan bu durum, son birkaç yıldır popüler olmaya başlamıştır. Linden Lab'ın 2003'te piyasaya sürülen, kullanıcıların avatarlar oluşturup, kontrol etmesine ve sanal bir dünya içinde sosyal olarak etkileşime girmesine olanak tanıyan multimedya platformu Second Life, Metaverse kavramının öncülü olarak tanımlanmıştır (Gent, 2022; Ludlow ve Wallace, 2007). Roblox ve Fortnite gibi diğer 3D etkileşimli platformlar da, işlevselliğin kullanıcıların avatarlar oluşturmasına ve kendi sanal evrenlerinde diğer oyuncularla etkileşime girmesine izin verdiği Metaverse deposunun öncüleri olarak tanımlanmıştır (Damar, 2021). Bununla birlikte, bu platformlar 2000'li yılların başlarından beri çok sayıda küresel kullanıcıyla mevcut olmasına rağmen, Metaverse tabanı bağlamında, platform bağımsızlığı ve işlevselliği ile sınırlıdır. Horizon Worlds'ün 2021'de Meta Platforms tarafından piyasaya sürülmesi ve metaverse kavramının çalışma ve sosyalleşme şeklimizin birçok yönünü potansiyel olarak nasıl şekillendirebileceğine dair sınırsız toplumsal etki hakkında artan bir sorgulama ve tartışma düzeyine yol açmıştır (Fernandez ve Hui, 2022). Mark Zuckerberg tarafından ana hatlarıyla belirtilen yeni Metaverse konsepti, sanal ve gerçek dünyalar arasındaki engellerin kullanıcılar için kusursuz olduğu, avatarların ve hologramların simüle edilmiş paylaşılan deneyimler yoluyla çalışmasına, etkileşime girmesine ve sosyalleşmesine izin veren entegre bir sürükleyici ekosistem olarak tanımlanmaktadır. Literatürde Metaverse teriminin üzerinde anlaşmaya varılmış bir tanımı olmamakla birlikte; Damar (2021) çalışmasında Metaverse kavramını “sizin ve gerçeklik arasındaki katman” ve “artırılmış ve sanal gerçeklik hizmetleri yardımıyla tüm faaliyetlerin gerçekleştirilebildiği 3B sanal dünya” olarak tanımlamıştır. Bu çalışmada ise Eylül 2022’de Metaverse kavramının Google Trends analizi yapılıp, #Metaverse ile ilgili İngilizce olarak atılan 3000 Tweet Orange Data Mining programı kullanılarak duygu analizi ile incelenmiştir. Bu doğrultuda çalışmanın ilk kısmı olan giriş bölümünden sonra ilgili literatür sunulmuştur. Üçüncü kısımda ise araştırmanın veri ve yönteminden bahsedilmiş, dördüncü kısma araştırmanın ampirik analizi ile devam edilmiştir. Son olarak çalışma, sonuç ve öneriler kısmı ile tamamlanmıştır.en_US
dc.identifier.citationKOCA, G., & TUNÇAY, Ş., (2022). Metaverse Kavramı: Google Trends ve Duygu Analizi. Yönetim ve Strateji Alanında Yaşanan Gelişmelere Akademik Yorumlar (pp.147-156), Ekin Yayınevi.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11552/3589
dc.institutionauthorTunçay, Şeyma
dc.institutionauthorKoca, Gözde
dc.language.isotr
dc.publisherEkin Basım Yayınen_US
dc.relation.ispartofYönetim ve Strateji Alanında Yaşanan Gelişmelere Akademik Yorumlar
dc.relation.publicationcategoryKitap Bölümü - Uluslararasıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.titleMetaverse Kavramı: Google Trends ve Duygu Analizi
dc.typeBook Chapter

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Metaverse Kavramı Google Trends ve Duygu Analizi.pdf
Boyut:
1.04 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Yazar Kopyası_Kitap Bölümü

Lisans paketi

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: